木属性技能的缺点
说起来我之前在一家游戏公司上班的时候,有一次负责优化一个角色技能,就是那种木属性的。那时候我真是踩了不少坑啊。
记得那是在2012年,我们在开发一款手游,当时为了增加角色的多样性,就设计了木属性的技能。结果呢,出了点问题。我那时候负责测试,发现这个木属性技能有个大坑,就是它的攻击范围太小了。我们当时设计的时候,想着木属性应该是一种辅助攻击,但后来发现,它辅助是辅助,就是攻击力不够,而且范围又小,导致玩家在实战中很难发挥出它的优势。
有一次,我们公司组织了一个内部比赛,我选了一个用木属性技能的角色。当时比赛是5v5的团战,结果我那个角色一整局都没能打出几次有效伤害,对手的防御又很高,我只能靠治疗队友混时间。最后我们那队输了,我那角色更是成了队伍的拖油瓶。
后来,我们团队开会讨论这个问题,调整了木属性技能的攻击范围和伤害值。虽然后来游戏上线后反响不错,但我心里总觉得那次改动有点勉强,因为那次的坑真的让我记忆犹新。
说到这里,我突然想起我以前玩过一个单机游戏,里面的某个职业也是木属性的,那个游戏里木属性技能的缺点是冷却时间太长,导致在战斗中很难频繁使用。我记得有一次,我在野外遇到了一只特别难打的BOSS,结果因为技能冷却,我几乎只能挨打,最后还是靠队友帮忙才勉强打败了它。
唉,这些经历都让我对游戏设计有了更深的理解,但也让我知道,在设计游戏时,一定要充分考虑玩家的实际体验,别让技能设计成纸上谈兵的样子。不过,说到底,这块我还是不敢乱讲,毕竟每个游戏的设计都有其独特性,不能一概而论。
记得那是在2012年,我们在开发一款手游,当时为了增加角色的多样性,就设计了木属性的技能。结果呢,出了点问题。我那时候负责测试,发现这个木属性技能有个大坑,就是它的攻击范围太小了。我们当时设计的时候,想着木属性应该是一种辅助攻击,但后来发现,它辅助是辅助,就是攻击力不够,而且范围又小,导致玩家在实战中很难发挥出它的优势。
有一次,我们公司组织了一个内部比赛,我选了一个用木属性技能的角色。当时比赛是5v5的团战,结果我那个角色一整局都没能打出几次有效伤害,对手的防御又很高,我只能靠治疗队友混时间。最后我们那队输了,我那角色更是成了队伍的拖油瓶。
后来,我们团队开会讨论这个问题,调整了木属性技能的攻击范围和伤害值。虽然后来游戏上线后反响不错,但我心里总觉得那次改动有点勉强,因为那次的坑真的让我记忆犹新。
说到这里,我突然想起我以前玩过一个单机游戏,里面的某个职业也是木属性的,那个游戏里木属性技能的缺点是冷却时间太长,导致在战斗中很难频繁使用。我记得有一次,我在野外遇到了一只特别难打的BOSS,结果因为技能冷却,我几乎只能挨打,最后还是靠队友帮忙才勉强打败了它。
唉,这些经历都让我对游戏设计有了更深的理解,但也让我知道,在设计游戏时,一定要充分考虑玩家的实际体验,别让技能设计成纸上谈兵的样子。不过,说到底,这块我还是不敢乱讲,毕竟每个游戏的设计都有其独特性,不能一概而论。