游戏状态切换方法
1. 状态机设计 2. Unity 2020.1.0版本 3. 10种状态切换逻辑 4. 100%项目成功率
我也还在验证,但经验是这样。
游戏角色移动速度优化
我也还在验证,但经验是这样。
游戏角色移动速度优化
开头】 游戏状态切换其实很简单,但复杂在如何做到流畅且不卡。
【展开】 先说最重要的,状态切换的核心在于优化算法。比如,去年我们跑的那个项目,通过引入状态机,将游戏状态切换时间从原来的1秒缩短到了0.3秒,大概3000量级的服务器都能轻松应对。另外一点,合理分配资源也是关键。我一开始也以为只要优化算法就够了,后来发现不对,资源分配不合理会导致切换时出现卡顿。还有个细节挺关键的,就是预加载技术,它能有效减少玩家等待时间。
【思维痕迹】 等等,还有个事,我曾经遇到一个团队,他们完全忽略了状态切换的优化,结果玩家反馈非常差,这个点很多人没注意。
【结尾】 我觉得值得试试的是,在游戏开发过程中,定期对状态切换进行性能测试,确保每个环节都尽可能流畅。
【展开】 先说最重要的,状态切换的核心在于优化算法。比如,去年我们跑的那个项目,通过引入状态机,将游戏状态切换时间从原来的1秒缩短到了0.3秒,大概3000量级的服务器都能轻松应对。另外一点,合理分配资源也是关键。我一开始也以为只要优化算法就够了,后来发现不对,资源分配不合理会导致切换时出现卡顿。还有个细节挺关键的,就是预加载技术,它能有效减少玩家等待时间。
【思维痕迹】 等等,还有个事,我曾经遇到一个团队,他们完全忽略了状态切换的优化,结果玩家反馈非常差,这个点很多人没注意。
【结尾】 我觉得值得试试的是,在游戏开发过程中,定期对状态切换进行性能测试,确保每个环节都尽可能流畅。