状态图中的状态有多少个
这个问题让我想起以前在论坛上看到一个技术讨论,有人问状态图里状态的数量是怎么确定的。说实话,状态图中的状态数量并没有一个固定的标准,它主要取决于你想要描述的系统或过程的具体复杂性。
举个例子,比如我之前参与过一个移动应用的开发,那个应用的状态图里就包含了用户登录、登录失败、正在加载、应用运行中、应用退出等状态。这得看具体的应用逻辑和需求了。
有意思的是,有些复杂系统的状态图可能多达几十个,甚至上百个状态。我记得当时我们讨论的时候,有个开发说,他们的游戏状态图里就有超过100个状态,比如角色移动、攻击、防御、受伤、死亡等等。
状态图的状态数量取决于你要展示的系统复杂性。有时候,你可能需要根据实际情况调整,比如某个状态过于复杂,你可以将其拆分成几个更简单的状态,或者反过来,如果两个状态非常相似,你可能可以考虑合并它们。
数据我记得是X左右,但建议你核实。这块我没亲自跑过,所以具体的状态数量还是要根据实际情况来判断。
举个例子,比如我之前参与过一个移动应用的开发,那个应用的状态图里就包含了用户登录、登录失败、正在加载、应用运行中、应用退出等状态。这得看具体的应用逻辑和需求了。
有意思的是,有些复杂系统的状态图可能多达几十个,甚至上百个状态。我记得当时我们讨论的时候,有个开发说,他们的游戏状态图里就有超过100个状态,比如角色移动、攻击、防御、受伤、死亡等等。
状态图的状态数量取决于你要展示的系统复杂性。有时候,你可能需要根据实际情况调整,比如某个状态过于复杂,你可以将其拆分成几个更简单的状态,或者反过来,如果两个状态非常相似,你可能可以考虑合并它们。
数据我记得是X左右,但建议你核实。这块我没亲自跑过,所以具体的状态数量还是要根据实际情况来判断。