家族传承游戏

说起来我那会儿刚入行那会儿,还在某个小城市的一家游戏公司做测试员呢。那时候,公司有个项目,就是做家族传承游戏。记得那会儿,我天天跟程序员和美术一起熬夜,就为了赶一个版本。
那天,我们终于上线了一个新功能,说是可以让玩家体验传承的过程,什么祖辈传给父辈,父辈再传给子辈,挺有意思的。我试了试,结果发现,嘿,这传承过程中,祖辈的技能、财富啥的都能直接传给子辈,根本不需要经过父辈这关。
我就在想,这不科学啊,按理说,传承应该是有过程的,有感情的寄托在里面的。我就跟团队说,这不符合现实,得改。结果,他们都说,,这符合游戏规则啊,玩家喜欢这样的设定。
我当时就蒙了,心想,这游戏是给谁玩的?现实中的家族传承哪有这种操作啊。最后,我还是坚持了自己的观点,硬是让他们修改了代码。结果呢,那版本上线后,玩家反馈说,这个传承过程更有感觉了,游戏体验好了不少。
现在回想起来,那次的坚持还挺有价值的。虽然那家游戏公司后来黄了,但我还是觉得,做游戏,得贴近玩家,贴近生活,不能只顾着追求所谓的“游戏规则”。这块儿,我可是亲身踩过坑的。😂

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