音效模拟器软件
我之前用过音效模拟器软件,那会儿我刚入行做游戏音效设计那会儿,2012年吧,在一家小公司。那时候公司预算有限,买不起那些高端的音效制作软件,我就开始研究一些免费的音效模拟器。记得那时候用得比较多的是一个叫“Audacity”的软件,它虽然功能简单,但能满足基本的音效处理需求。
当时有个项目,是个独立游戏,要模拟各种战斗音效,我就在Audacity里一个一个试,调整波形,找那种爆炸、击打的感觉。那会儿工作量特别大,一个人负责音效设计、录制、制作,每天都要加班到很晚。虽然累,但是看到游戏里的音效逐渐丰富起来,心里还是挺有成就感的。
后来,公司慢慢有预算了,我也就开始尝试用一些更专业的音效制作软件,比如“WAVETANK”和“FL Studio”。那个“WAVETANK”特别牛,它模拟的音效真实度很高,但是我得承认,操作起来挺复杂的,得花不少时间学习。
现在想想,那时候真是挺辛苦的,但也是因为这些经历,让我对音效制作有了更深的理解。不过说真的,现在很多新出的音效模拟器,我都没怎么研究过了,毕竟技术更新太快了,得不断学习才能跟上时代的步伐。嗯,这块我不太清楚,不敢乱讲,就先这样吧。
当时有个项目,是个独立游戏,要模拟各种战斗音效,我就在Audacity里一个一个试,调整波形,找那种爆炸、击打的感觉。那会儿工作量特别大,一个人负责音效设计、录制、制作,每天都要加班到很晚。虽然累,但是看到游戏里的音效逐渐丰富起来,心里还是挺有成就感的。
后来,公司慢慢有预算了,我也就开始尝试用一些更专业的音效制作软件,比如“WAVETANK”和“FL Studio”。那个“WAVETANK”特别牛,它模拟的音效真实度很高,但是我得承认,操作起来挺复杂的,得花不少时间学习。
现在想想,那时候真是挺辛苦的,但也是因为这些经历,让我对音效制作有了更深的理解。不过说真的,现在很多新出的音效模拟器,我都没怎么研究过了,毕竟技术更新太快了,得不断学习才能跟上时代的步伐。嗯,这块我不太清楚,不敢乱讲,就先这样吧。